14)Связь преобразований объектов с преобразованиями координат:
Когда пользователь графической системы видит на экране перемещающийся
объект, то, как вы считаете, что на самом деле происходит — перемещаются
объекты или система координат в обратном направлении? Например, если в кино вы видите объекты, вращающиеся на экране по часовой стрелке, то может в ействительности это камера поворачивается против часовой стрелки?
Преобразование объектов и преобразование систем координат тесно связаны между собой. Движение объектов можно рассматривать как движение в обратном направлении соответствующей системы координат.
Такая относительность для объектов отображения и систем координат дает разработчикам компьютерных систем дополнительные возможности для моделирования и визуализации пространственных объектов. С каждым объектом можно связывать как собственную локальную систему координат, так и единую для нескольких объектов. Это можно использовать, например, для моделирования подвижных объектов.
Обычно, того же самого эффекта можно добиться, если использовать различные подходы. Однако в одних случаях удобнее использовать преобразование координат, а в других — преобразование объектов. Не последнюю роль играет сложность обоснования какого-то способа, его понятность.
Рассмотрим пример комбинированного подхода. Пусть нам нужно получить i функцию расчета координат (X, Y) для поворота вокруг центра с координатами (х0,у0) (рис. 2.13).
Выше мы рассмотрели поворот относительно центра координат (0, 0). Для I решения нашей задачи введем новую систему координат (х',0',уг) с центром в точке (х0, уо):
Рассмотрим второй пример. Нашей задачей будет вывод формул параметрического описания поверхности тора. Изобразим тор следующим образом (рис. 2.14).
Для произвольной точки Р, лежащей на поверхности тора, требуется выразить координаты (х, у, z) через константы, описывающие размеры фигуры, а также через некоторые параметры. Для поверхности в трехмерном пространстве необходимо использовать два параметра. В качестве таковых выберем угловые величины: φ (широта) и ω (долгота).
Непосредственное определение координат точки Р представляется сложным, поэтому искомые координаты будем искать несколькими шагами преобразований. Рассмотрим окружность, лежащую в плоскости z0y, центр этой окружности совпадает с центром координат. Координаты точки Р" с широтой φ составляют
где r— малый радиус тора.
Теперь перенесем окружность на расстояние R (большой радиус тора) по оси у в той же плоскости z0y. Получим точку Р Ее координаты:
Окружность, которой принадлежит точка Р', является геометрическим местом точек тора с нулевой долготой и). Если точку Р' повернуть на угол а), то получим искомую точку Р поверхности тора с координатами
Эту задачу можно было бы решить, используя преобразование координат. Подобный случай мы рассмотрим ниже (пример studex8 в разделе программирования). Однако, как представляется, более ясным здесь выглядит использование операций перемещения точки (из положения Р" в Р', а затем в Р).
- 1) Компьютерная графика. Область применения. Проблемы:
- 2)Основные задачи кг:
- 3)Графические функции примитивов Turbo c:
- 4)Вывод текста в Turbo c:
- 9)Метрические пространства и координатный метод представления объектов:
- 10)Двумерные аффинные преобразования координат.
- 11)Трехмерные аффинные преобразования координат.
- 14)Связь преобразований объектов с преобразованиями координат:
- 15)Типы проекций. Мировые и экранные координаты:
- 17)Растровая графика. Характеристики растра:
- 18)Цвет в растре. Модель rgb. Кодировка цвета и яркости:
- 19)Цветовая модель cmyk:
- 20)Растровые дисплеи. Черно-белый буфер кадра/цветной буфер кадра/регенерация изображения:
- 22)Формирование цветового изображения в элт:
- 23)Системы с телевизионным растром:
- 24)Видеоадаптеры: основные характеристики, типы, адресное пространство:
- 26)Понятие фрактала и фрактальной графики:
- 28)Алгоритм Брезенхема:
- 29)Векторная графика: назначение, элементы, структура:
- 30)Каноническое уравнение прямой. Нормальный вектор прямой и его свойства:
- 31)Параметрическое уравнение прямой и уравнение в отрезках: