logo
Конспект лек

5.Прийняття рішення в умовах конфлікту

Конфліктна ситуація виникає, коли з кожним варіантом рішення ri пов'язано декілька можливих результатів Xij, але ймовірність цих результатів невідома, оскільки залежить від дій протилежної сторони (ця сторона передбачається агресивною, тобто вибирає найефективніший варіант протидії). Прикладом ситуації в економіці є суперництво фірм за отримання замовлення або за ринки збуту.

Для отримання рішення використовується модель теорії ігор, зокрема з нульовою сумою.

Перший гравець використовує будь-яку із стратегій

другий гравець - Відома платіжна матриця розмірністю m•n, де aij – виграш (програш) першого (другого) гравця при використовуванні стратегій Ai і Bj. Обидва гравці прагнуть максимізувати свій виграш.

Задача полягає в знаходженні оптимальної пари стратегій0 0), яка зводить гру до компромісу.

Процедура знаходження оптимальної стратегії має вигляд:

1)Для кожній стратегії гравця Ai визначається мінімальний виграш (мінімальне число в рядку платіжної матриці):

З цих чисел (рядків) вибирається максимальне значення (нижня ціна гри):

2)Для кожній стратегії Bj визначається максимальний програш (максимальне число в стовпці):

З цих чисел вибирають мінімальне (верхня ціна гри):

3)Якщо υн = υв, то гра має сідлову точку (перетин рядка, відповідного υн, , і стовпця υв). Число υ=υнв – ціна гри, визначає оптимальну пару стратегій А0, В0.

4) Якщо υн < υв , то гра не має сідлової точки і треба використати змішану стратегію. Частота першого гравця в кожній стратегії - pi, другого - qj визначається рішенням задачі лінійного програмування при наступних обмеженнях:

а) Виграш фірми А. υ ν може бути більше, ніж її очікуваний виграш при використанні фірмою В стратегії Вj:

в) Сума ймовірності

Цільова функція – максимум виграшу гравця А.

(Задача розв'язується пакетом EXCEL).

Лекція 8