logo search
Теоретико-игровые методы принятия решений (Еремеев А

Наличие седловой точки

Определение 3.1.

Нижней оценкой цены игрыназывается величина;верхней оценкой цены игрыназывается величина .

Лемма 3.1.Справедливо соотношение.

Для доказательства леммы представим игру G(mn) в матричной форме в виде табл. 3.4.

Таблица 3.5

Bj

Ai

B1

Bj

Bk

Bn

A1

a11

a1j

a1k

a1n

Ai

ai1

aij

aik

ain

Al

a11

alj

alk

ain

Am

am1

amj

amk

amn

Пусть  = ajk, = alj . Из определения верхней и нижней границ следует, что элементajk является минимальным вi-й строке, т.е. = ajk ≤ ajj, а элементaljявляется максимальным вj-м столбце, т.е.ajj ≤ alj = . Лемма доказана.

Определение 3.2. Если =  = V, то игра имеетседловую точку, стратегииAi, Bj, при которых достигается выигрышV, называютсяоптимальными чистыми стратегиями, а пара стратегий (Ai,Bj) называетсярешением игрыG(mn).

Решение игры обладает свойством устойчивости (равновесия), т.е. если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то другому игроку не выгодно отходить от своей, так как его положение при этом может только ухудшиться. Из леммы 3.1 непосредственно следует, что признаком наличия седловой точки является нахождение в матрице игры такого элемента aij, который является одновременно минимальным вi-й строке и максимальным вj-м столбце. Если такой элемент не единственный, то игра имеет не единственное решение, но все решения равнозначны, т.е. дают выигрыш, равный цене игрыV.

Теорема 3.1 [6]. Антагонистическая игра с полной информацией имеет седловую точку.

Таким образом, для любой антагонистической игры с полной информацией существует решение – пара чистых стратегий , дающих игрокуАустойчивый выигрышaij=V. Наличие нескольких седловых точек означает существование нескольких решений, но все они дают один и тот же выигрыш, равный цене игрыV.

Рассмотрим в качестве примера матричную игру G(24) с полной информацией, представленную табл. 3.3. Дополним данную таблицу новыми строкой и столбцом, получив табл. 3.5.

Таблица 3.6

Bj

Ai

A1

4

–5

4

–5

–5

A2

–5

6

6

–5

–5

4

6

6

–5

Из таблицы видно, что , .

Имеем две седловые точки a14 и a24 , соответствующие решениям (A1, B4) и (A2,B4) с ценой игрыV = –5.

Вернемся теперь к матричной игре G(22) с неполной информацией, представленной в табл. 3.2. Аналогично предыдущему примеру дополним табл. 3.2 до табл. 3.6.

Таблица 3.7

Bj

Ai

A1

4

–5

–5

A2

–5

6

–5

4

6

Для данной таблицы , , т.е. . Седловая точка, а, следовательно, и решение в чистых стратегиях, отсутствуют.