Общее описание системы
Система MatrixGames1предназначена для решения матричных игр с использованием как точных (метода Лагранжа и симплекс-метода линейного программирования), так и приближенного метода (метода итераций Брауна-Робинсона).
Главное окно системы представлено на рис. 7.1.
Рис. 7.7. Главное окно системы MatrixGames
Главное окно содержит следующие поля и кнопки (на рис. 7.1 они обведены овалами и пронумерованы):
Метод решения– для выбора метода решения (поиска оптимальной стратегии);
Параметры метода– для задания параметров выбранного метода;
Матрица игры– для ввода и отображения матрицы игры;
Стратегий А (Стратегий В)– для задания количества стратегий игроковАиВ;
Процесс поиска решения– для отображения хода решения и полученных результатов;
Поиск решения– кнопка запуска процесса поиска решения;
Выход– кнопка для прекращения процесса поиска и выхода из программы;
Очистить запись– кнопка для очистки записи о процессе поиска решения;
Сохранить– кнопка для сохранения записи о процессе поиска решения в текстовом файле;
Файл, Справка– кнопки меню программы, включающее пункты сохранения, загрузки и очистки матрицы игры, а также вызов помощи (Help).
В качестве примера на рис. 7.2 приведено поле задания параметров для итерационного метода Брауна-Робинсона со следующими окошками для выбора:
Приводить матрицу к квадратной– для запуска алгоритма поиска и удаления доминируемых и дублируемых стратегий;
Показывать значения для итераций– для просмотра выбранного количество итераций метода
Показывать p, q– для вывода в окне, отображающем итерационный процесс, вместе (или вместо) с накопленным выигрышем вероятностейpиqдля смешанных стратегий, что позволяет наблюдать их сходимость к точному решению.
Рис.7.8. Пример поля для задания параметров метода
-
Содержание
- Теоретико-игровые методы принятия решений
- Isbn 5-7046-1383-7
- Введение
- Основные понятия теории игр. Классификация игровых моделей
- Основные понятия теории игр
- Классификация игровых моделей
- Контрольные вопросы к разделу 1
- Антагонистическая игра. Поиск решения на дереве игры
- Представление антагонистической игры
- Поиск решения на дереве игры
- Общие замечания
- Метод максимина
- Метод-отсечений
- Неглубокое -отсечение
- Глубокое -отсечение
- Контрольные вопросы к разделу 2
- Методы решения антагонистических игр, представленных в матричной форме
- Матричное представление антагонистической игры
- Наличие седловой точки
- Методы решения матричных игр при отсутствии седловой точки
- Смешанные стратегии
- Метод Лагранжа
- Метод линейного программирования
- Итерационный метод Брауна-Робинсона
- Практический пример
- Контрольные вопросы к разделу 3
- Игра двух лиц с произвольной суммой
- Определение игры двух лиц с произвольной суммой
- Теория Нэша для некооперативных игр
- Рефлексивная игра
- Практический пример
- Контрольные вопросы к разделу 4
- Основы теории статистических решений. Игры с «природой»
- Определение игры «с природой»
- Методы решения игр «с природой»
- Случай стохастической неопределенности
- Случай с неизвестными вероятностями состояний «природы»
- Контрольные вопросы к разделу 5
- Игры с упорядоченными исходами
- Определение игры с упорядоченными исходами при наличии ряда критериев
- Поиск решения игры с упорядоченными исходами
- Контрольные вопросы к разделу 6
- Программная система для решения антагонистических игр
- Общее описание системы
- Примеры работы с системой
- Практический пример
- Контрольные вопросы к разделу 7
- Библиографический список
- Оглавление